Archean
【游戏介绍】
Archean 是一款沉浸式工程沙盒和空间模拟游戏。
你的旅程从地球开始...... 30 亿年前的太古宙。
这是一个具有挑战性的沙盒,可以单独玩,也可以与朋友一起玩。
它也恰好是一个全尺寸的太空模拟游戏。
** 必须有NVIDIA RTX 2000+ 系列显卡才能玩此游戏 **
** 尚不支持 GTX、Intel 或 AMD 显卡 **
目前的特点
- 工程/构建沙箱
- 资源收集和制作
- 单人或多人游戏与专用服务器
- 具有全尺寸地球和月球的开放世界
- 具有轨道力学的空间模拟
- 空气动力学和浮力模拟
- 使用XenonCode语言进行游戏内编码
- 车间一体化
- 创意和冒险模式
- 完全光线追踪图形
未来更新
- 增压系统
- 生存模式
- 车辆破坏和 PVP
- 全尺寸太阳系(包含所有行星和卫星)
- 天气系统
- 更多内容
- 模组开发者 SDK
该游戏(和定制引擎)是由一个程序员在两人组成的小团队中开发的。
沉浸式工程沙箱
我们提供非常先进、高精度的构建和工程系统,具有可调整大小从 25 厘米到 4 米的小块。
在这个游戏中,您必须将组件与实际的电缆/管道连接起来以获取电力、数据和流体。
以身临其境的方式在游戏中实时构建,而不是在编辑器中。
使用纯代码或基于节点的可视化编程系统在虚拟计算机中编写您自己的逻辑。
氙气代码
我们开发了一种新的编程语言,旨在易于学习并且最适合游戏中的虚拟计算机。
该游戏有一个内置的协作编辑器,具有语法突出显示和多光标支持,以及一个基于节点的可视化编辑器以方便编写脚本。
冒险模式
在这种模式下,你一开始背包里什么也没有。你必须收集资源并制作你需要的一切。
你从手工开始,捡起岩石、建造采矿设备、建造自动化机器等等。
有些资源位于水下,有些位于最高的山峰。
由你来建造可以到达那里的车辆。
最终目标是到达月球。
原生光线追踪
我们的创新渲染器完全进行光线追踪,具有出色的性能。
这不是一个花哨的东西,它实际上是这个游戏存在的必要功能,因为它的动态特性。
由于内容主要是用户创建的,并且它被设置为开箱即用的可修改,我们无法负担任何艺术家驱动的烘焙照明,并且随着可定制太阳能系统的全尺寸方面,我们需要太阳)照明根据实时场景完全动态,而不是像其他游戏那样手动调整阴影贴图和反射探针。
整个场景在一次光线追踪通道中渲染,并具有许多递归光反射。
这可以实现逼真的硬阴影、完美的反射镜和物理上正确的折射。
只需确保您拥有NVIDIA RTX显卡即可开始使用。
太古宙
游戏背景设定在30亿年前。
地球自转速度加快,一天的时间由我们熟悉的 24 小时改为 12 小时。
太阳有点暗,月亮的轨道离地球更近,并且是地球同步的。
大陆大多聚集在一侧,并且有一座超级火山。
也没有氧气,大气主要是二氧化碳,而且表面相当热。
地球上的生命才刚刚开始出现。
时间
游戏对时间采取了现实的态度,没有时间扭曲,也没有暂停。
这是因为我们专注于多人游戏,而行星实际上是围绕太阳旋转和公转的。
如果两个玩家的时间以不同的速度运行,他们将无法真实地互动。
程序地形生成
地球(和月球)的整个表面都是按程序生成的,全尺寸,精度低至 1 毫米。
然而此刻世界却很空虚。
水下
由于地球表面主要是水,我们必须处理水下环境。
通过完全光线追踪,我们可以真实地模拟折射和反射。
该游戏模拟浮力,因此您可以建造船只和潜艇。
太空模拟
这个游戏的最终目标是成为一个包含整个太阳系的全尺寸太空模拟游戏。
目前我们有地球和月球、轨道力学和基于速度的再入效应。
没有人为的速度限制,因此您实际上可以以 8 公里/秒的速度在轨道上运行。
如果你足够好的话,你还可以在轨道上与你朋友的飞船对接。
我们对这场比赛有伟大的计划,我们宣誓遵守我们的 5 条戒律:
1.你应该遵守物理学
这不是街机风格,我们不会低估我们的玩家。
您必须了解科学或愿意学习一些物理。
该游戏具有逼真的 6 自由度空间物理特性,没有任何人为的速度限制。
据我们所知,这是唯一一款多人太空模拟游戏,您可以在太空中以全轨道速度与朋友的空间站对接。
这款游戏并不是一款混战式的太空射击游戏,因为这对于现实物理来说是不切实际的。
2. 您不会看到“正在加载...”
无缝过渡,无加载屏幕,永远!
从地面到轨道再到另一个星球……一切都是无缝的。
游戏也几乎立即“加载”...作为参考,在我们的四轴飞行器视频中,录制是在游戏的可执行文件启动之前开始的。
3.你不能碰墙
没有虚假的界限。没有天空盒。没有预定义路径。
这是一款真正的开放世界游戏,而且都是全尺寸的。
如果你看到一座山,它不是一个纹理......如果你有勇气,你可以步行到那里并爬上去......但我会建造一辆漫游者或某种飞机来更快地到达那里。
也就是说,如果你设法建造足够好的火箭,你从地球表面看到的月球就是你将登陆的实际月球地形。
您看到的星星是 3D 空间中单独渲染的点。这不是一个天空盒。但说实话,你永远无法到达另一颗星星。
4. 你将不再是你
身临其境的第一人称控制,无过场动画。
玩家永远不会因为过场动画或某些长动画而失去对化身的控制。
该游戏将重点关注第一人称沉浸感。
尽管有第三人称视角,但主要是为了截图,游戏不应该这样玩。
5:你应该有道理
一切都有基于科学的现实目的。
任何东西都不应该是假的,游戏中的技术必须至少是合理的,并且背后有一些数学依据。
这意味着不存在神奇的人造重力这样的东西。
当你在太空中时,只有两种方法可以让你的飞船产生重力:
- 恒定加速:加速飞船内的玩家确实能真实地感受到重力,并且与大多数(如果不是全部)其他多人太空模拟游戏不同,没有人为的亚光速限制。
- 离心力:是的,您还可以建造一个旋转站,并且您将获得如您所期望的逼真的“重力”感觉。
此外,不会有超光速太空旅行。
看似合理的曲速引擎的数学不允许这样做,但它会让你的加速度倍增很多,这样你就可以以高达 99% 的光速行驶。
【游戏截图】
【配置需求】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 (64-bit)
处理器: quad core
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA RTX 20 series (GTX not supported)
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
小提示
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