战争之祸 - 重制版/Scourge Of War - Remastered

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【游戏介绍】


欢迎来到《Scourge of War》。我们希望您已经做好战斗准备。这款游戏让您指挥军队,让您重温团战时代许多历史上的血腥冲突。这是一种我们称之为实时指挥模拟的战争游戏。实时指挥模拟战斗始于 Sid,即 Sid Meier,他于 1997 年发布了如今已是传奇的战争游戏《Sid Meier's Gettysburg》(SMG)。这款游戏开创了一种新类型,将玩家从早期战争游戏的六角网格和掷骰子惯例中解放出来。它将部队置于 3D 战场上,让玩家/指挥官移动部队。没有回合——战斗是实时发生的,只有暂停整个游戏才能中断战斗。它还包括一个多人 (MP) 功能,至今仍在使用。随后,席德·梅尔的《安提坦》于 1998 年问世,这是一款革命性的游戏,将夏普斯堡外起伏不定的地形引入玩家,并包括安提坦战役中在南山和克兰普顿峡口的其他战斗。该类型游戏的下一步进化是 Breakaway Games 将游戏引擎转移到拿破仑战争,于 2001 年发布了《滑铁卢:拿破仑的最后一战》。席德·梅尔引擎的最后一章是 2002 年发布的《奥斯特里茨:拿破仑最伟大的胜利》。2005 年,随着 Mad Minute Games 发布的《内战:奔牛河》的发布,黑火药时代战斗模拟游戏开启了新篇章。这款游戏建立在席德·梅尔游戏的传统之上,但属于全新一代。它以其能力超强的人工智能 (AI) 对手和对历史细节的细致关注而闻名。这家小公司推出的第二款也是最后一款游戏是《指挥:第二次马纳萨斯》,于 2006 年问世。该版本还包括雪松山战役和尚蒂伊战役,这两场战役是战役的收尾。这两款游戏都获得了多项奖项,反映了实时指挥体验的历史准确性和强度。

然后是《战争之灾》系列的开始。以同样的方式重现了葛底斯堡和滑铁卢。距离这些最初的版本已经过去了很多年,老人在暮年需要做点什么。所以,我们认为我们会花时间修复一些问题,重塑游戏品牌,登陆 Steam,升级艺术,看看我们能做些什么来提高性能。图形引擎和大量下一代艺术资产都有所改进。人工智能在以前游戏的经验基础上有所改进。除非你是一名熟练的战争游戏玩家,否则人工智能更聪明、更卑鄙,更有可能将你赶出战场。这款游戏现在使用 Steam 多人游戏功能,让您可以同时与世界各地的人类对手和 AI 较量,或同时与两者较量。所以,确保您的枪支干净、火药干燥,并准备好在历史上的传奇战场上战斗吧!

【游戏截图】

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【配置需求】

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel I5 or Equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1080 Ti
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Standard