Mosa Lina
【游戏介绍】
对沉浸式模拟设计的敌意解读
该游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的回应,其中每种能力都非常适合解决游戏中的特定问题。 为了对抗这种“锁与钥匙”的哲学,莫萨·丽娜(Mosa Lina)非常随机。
(快速说明:这并不意味着游戏有进程生成。工具和关卡是手工制作的,它们只是随机选择的,有时会稍加修改!尽管如此......)
我实际上不可能检查所有级别是否可以使用所有工具组合来击败。 这就是它如此令人满意的原因:没有预先计划好的解决方案可供您遵循。 你被迫发挥创造力。
游戏不断地抛出随机问题。 由你来解决它们,因为我以前从未见过它们。
Mosa Lina 将于 2023 年上映! 不是 2024 年! 2023!
真随机
这里没有任何保障措施。 您可能会连续十次获得相同的物品。 您可能根本看不到游戏就通关了。 每个游戏仅包含总关卡的一小部分。 他们也是随机选择的。 没有人知道会发生什么。
正是这种对可预测性的鲁莽放弃,让你不再担心“获胜”,并让你自由地享受实验。 如果你不强迫的话,有趣的事情会更频繁地发生。
立即加入愿望清单,随时了解即将推出的演示和发布日期!
物理驱动的解谜平台游戏
玩家、图块、物品和障碍物都通过相同的物理引擎进行解析。 一切都与其他一切相互作用,让你发挥真正的创造力和表现力。当然,你所做的就是收集硬币来打开门户,但如何做到这一点完全取决于你。
到目前为止,每一次游戏测试都向我表明,即使是最直接的设计也无法对抗玩家无尽的创造力。 有时我自己会发现新的突发行为,即使是经过数月的游戏测试。
模块、模块模块
由于 Mosa Lina 中的所有内容都是建立在从选项池中随机选择内容的基础上的,因此添加新的关卡、工具和挑战相当容易。 为了范围,我不得不削减很多东西,并期待在发布后将它们添加回来。
有一些非常非常奇怪的东西我期待着回去!
【游戏截图】
【配置需求】
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 4 GB RAM GB RAM
显卡: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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