恒星君主/Stellar Sovereigns(V1.3.3)

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【游戏介绍】


Stellar Sovereigns 是一款 4X 空间战略游戏,在程序生成的可定制 3D 星团中具有回合制帝国管理和实时战略战斗。

您将探索太阳系,开采富含矿物质的小行星带,在已发现的世界上建立殖民地,建立防御工事并通过贸易路线将它们与文明相连。

帝国的殖民地将在您的指导下从单纯的定居点发展成为繁华的大城市,因为您为他们的发展提供资金并确保安全以获得他们的认可。

你将在史诗般的实时战术战斗中与你的敌人作战,使用多样化的主力舰和护卫舰舰队,每艘舰船都配备了独特的技术和武器。

你将需要你的太空部队、轨道和地面防御来保护你的领地免受敌对帝国和威胁力量的侵害,比如漫游星际的海盗、教派和机器人工智能舰队。

您可以在您的系统中建造造船厂和站点,以进行开采并获得研究奖励以及轨道武器平台等静态防御来保护它们。

Stellar Sovereigns 中的帝国管理完全是关于其人口,其规模和认可度直接影响其财富、军事、工业和政治权力。

人口增长取决于帝国满足其需求的能力,同时受到环境、社会和政治因素的影响。

玩家可以资助殖民地的发展以满足其人口的需求,或者可以将其发展委托给具有固定预算的四种总督类型之一。

为了影响增长,玩家可以设定税收和关税或使用其政治资源来实施刺激、宣传和补贴,以及投资于技术和帝国特征。

Empire Traits 是一个等级系统,玩家可以在其中决定要加强帝国的哪些方面。

帝国在完成某些任务时会获得不同数量的积分,并可以将这些积分用于提升特质。

每个特征都有一个政治关联,花费的点数总计然后绘制到政治光谱图上,将帝国置于各种治理类型的范围内以供选择。

殖民地的居民将慢慢转变为拓荒者,这是一部分愿意并乐于在另一个世界开始新生活的人口。

这些先驱者可以用方舟船沿着必要的材料运送到已发现的世界以建立新的殖民地。

玩家可以为产品的国内外贸易以及殖民地之间的资源转移建立贸易路线。

贸易商品是殖民工业的次要产出,其数量取决于可用的行星资源。

在一个系统中生产的商品可以通过玩家建造和分配的货船上的贸易路线在另一个系统中运输和销售。

贸易路线也是帝国物流的重要组成部分,连接链中的系统,允许链中任意两个系统之间的资源转移。

转移的资源可以是必需品,例如为饥饿的殖民地提供食物或提高支持率的奢侈品。

海盗行为

贸易路线上的货轮可能会被海盗或敌对帝国拦截、摧毁和掠夺。

舰队可以被派往路线的中点或相连的系统,经过的货轮将被拦截,除非遭到防御部队的反击。

Stellar Sovereigns 拥有全球交易市场,用于购买和销售资源。

资源的市场价格根据帝国对这些资源的需求而波动。

Stellar Sovereigns 中的太空战斗是实时进行的,可以控制其飞船的各个方面,从子系统、武器、维修、能力和目标。

然而,控制水平取决于玩家,所有这些方面都可以通过容器案例委托给容器上的自动化选项,为玩家提供灵活的系统。

主要特征:

  • 可避免的模拟射弹、未对准的光束、未击中目标的导弹。
  • 基于位置的冲击损坏可能会击中个别船舶部分和炮塔。
  • 干扰和拦截对策。
  • Shield、传感器、发动机和 ECM 的子系统电源管理。
  • 修复受损船舶部分的船员管理,以修复漏洞和修复炮塔。
  • 基于功率信号阈值的视线传感器系统。
  • 炮塔或定向、制导或非制导武器和能力。
  • 炮塔和分段瞄准以禁用炮塔并瞄准削弱的船体。
  • 在造船厂修理之前,持续减益会降低损害。

持续时间和强化:

Stellar Sovereigns 中的战斗有持续时间限制,具体取决于触发战斗的移动执行阶段的百分比。

在回合执行的移动阶段,舰队可以在任何接触敌人时触发战斗的地点汇聚,随后到达的舰队将按照战斗开始的顺序和相对时间加入战斗。

战斗可能需要多个回合,从一个回合持续到另一个回合,允许在回合之间做出战略决策。

打捞:

战斗的结果往往是船只被毁,留下残骸,可以回收资源甚至技术。

Stellar Sovereigns 中的船只并非严格设计,而是带有默认装载,可以改装并配备新武器、模块等。

改装允许玩家根据自己的喜好调整每艘船,并确保船只的使用寿命,因为它们总是可以用最新的技术进行改装。

测试竞技场:

玩家可以在模拟环境中针对武器平台和威胁船只测试船只,尝试不同的策略以查看船只的性能。

Stellar Sovereign 的科技森林有 22 棵科技树,每棵对应其各种游戏功能和武器类型。

研究是有成本的,可以通过研究奖金的积累来抵消,它的步伐可以匆忙冒着挫折,但尤里卡时刻可以瞬间完成。

玩家可以同时研究多种技术,仅受其预算限制。

Stellar Sovereigns 中的外交机会可根据两个帝国之间关系 Scala 中指示的关系获得。

Scala 的一端导致敌对行动以宣战告终,而另一端则提供了最终的外交解决方案——联合胜利条约。

基于政治兼容性的关系随着时间的推移而变化,这意味着同一政治轴心上的治理更加兼容,它们的共性使它们更加接近。

外交事件提供了根据选择的反应有目的地影响关系的机会,同意或拒绝、赞扬或谴责将关系引向不同的方向。

边界摩擦、拦截或海盗行为等其他因素会加剧关系,而礼物和条约提议会加强这种关系,前提是另一个帝国不谴责你的进步。

如果条约或停战协议没有禁止,则允许在中立领土上与不友善的势力作战,但是只有在正式宣战后才能对任何敌对星系进行攻击。

【游戏截图】

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【配置需求】

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64bits only) 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间