沉没要塞的守夜人/Warden of the Sunken Keep

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230MB


【游戏介绍】


魔气正在侵蚀你的理智。每一步深入要塞,都会让你离真相更近,也离堕落更近。

奥德玛要塞沉入地底,从深处不断喷涌出魔气,弥漫整片山谷。吸入得越久,理智流失得越快——最终,你会像所有先来者一样,被魔化成怪物。没有人能够逃脱:驻军没有,镇民没有,你也没有。

你是一名守夜人。而你,已经开始魔化了。

你自己,就是最大的威胁。与自身的堕落赛跑。

你每多停留一回合,魔气就更深地攫住你——一条计量槽记录着你还剩多少「人」。净化药水能把它压回去,但药水稀少,而要塞很深。下潜太慢,你会彻底堕落;下潜太快,你会毫无准备地死去。这不是一场拯救世界的远征,而是一场竞速:在你彻底魔化之前,抵达魔气的源头,将它终结。

魔化过渡期 —— 半魔之躯

在沦为丧失心智的魔物之前,你要经历「魔化过渡期」:神智尚存,却已不再是原来的自己。
  • 你的圣术失灵了。半魔之躯,再也施展不出你苦练一生的技艺。
  • 魔物之力开始觉醒。枯萎的身躯反而更强,会汲食倒下的敌人,也不再感到饥饿。
  • 你开始惧怕阳光。那本可焚尽魔气的光,如今却会灼伤你自己的血肉。破窗而入的日光、神圣的火盆、发光的符文——都成了你最致命的敌人。熄灭火把,躲进黑暗,变成你本要猎杀的东西。

推开一扇窗,让光灌满房间,把成群魔物烧成灰烬——然后记起:你自己也再不能站进那束光里。光是一把双刃剑——而当你魔化之后,最锋利的那一刃,正对着你自己。

核心特性

  • 回合制策略 · 永久死亡。每一步都是抉择。死亡即终局——但每一局都在教你读懂这座要塞。
  • 「魔化」是一项机制,而非一段过场。魔气逐回合侵蚀你,就写在你眼前那条不断填满的槽上。当它满溢,你便不再完全是你自己。
  • 完全动态光照。光与暗是核心机制,而非装饰。熄灯藏身,点火迎战。焚烧魔物之物,同样能焚烧你。
  • 冒险与未知。未鉴定药剂、隐藏分支、被诅咒的圣物。赌上未知——或求稳,然后照样堕落。
  • 丰富内容。12 位守夜人 · 90+ 怪物 · 40 种药剂 · ~20 种技能与魔物之力 · 10 层主线 + 20+ 可选分支(下水道、温室、墓园、钟楼、树篱迷宫、冰窖、陵墓、地府……)。
  • 精简的现代 UI。少量清爽、可重绑定的操作。没有繁琐的背包管理——自动拾取、自动装备,让你专注于战斗。

它是什么(以及不是什么)

《沉没要塞的守夜人》是一款「碎片时间」Roguelite:锋利、讲究策略、且相当硬核。一局短小而专注,几乎从不重复。它不是一部百小时史诗——而是一座你会想一次次深入的要塞,每一次都更聪明一点,在魔气吞噬你之前,离源头更近一点。

魔气正在侵蚀你的理智。
在堕落之前,抵达源头。

【游戏截图】

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【配置需求】

操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Windows 10 (64-bit)
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 3.3 / Vulkan-capable GPU with 512 MB VRAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间