要战便战/Diplomacy is Not an Option(V20241005)
【游戏介绍】
在即时战略游戏《要战便战》中,您将成为处于中年危机时的中世纪封建领主。因为您一邦之主的身份,每天无法从城市管理与经济发展中抽身。您已经厌倦了这种枯燥乏味、毫无意义的生活!但那只是过去的日常:成群的嗜血敌人、结队的骇人恶兽以及人头攒动的农民起义军随时会给你枯燥无聊的生活带来一些乐趣。
战争选择
国家处于危难之间。国王的奢靡无度导致了全国的经济危机与各地的农民起义。您是国王麾下的一个封建领主,由于每天都要处理的繁杂琐事,感受不到生活乐趣所在。当愤怒的暴民围困了你的城堡时,你欣然接受这个了消息并亲自组织防御,最后赢得了光荣的胜利。您的事迹传达到了皇室,于是国王派遣您去执行一项重大的任务。传言道,有一块未被勘探过的大陆上有金矿以及其他宝贵矿物,你的任务便是占领并控制这片领土,夺取宝藏以充盈国王的宝库。不过他们好像忘了警告您那些原住民们不会对外来者友好,另外,这片大陆上还有怪物,当地法师正在积极地练习亡灵法术。
为了生存和胜利,你会做出什么牺牲?结束自杀般的任务,推翻国王的统治好像也不错?难道不应该由您来统治整个世界吗?
物理定律
物理定律在游戏中将被彻底再现出来以让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。成千上万的单位可同时在屏幕中作战,以下是一些提示:
每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以抛物线投射的;
箭矢无法穿过城墙,相反,它们会被城墙反弹开;
城墙上的弓箭手有视野盲区,关闭城门不仅会阻挡你的敌人,也会干扰你后撤的部队;
你可能会发现一些有关于本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。
社会规则
在敌境中生存下来是游戏的重中之重。即便是你最忠诚的市民也会时不时地因为各种原因去世,比如说疾病、衰老、抑郁或者在战场上受重伤等。当他们撒手人寰后,强烈建议你好好埋葬他们以防瘟疫传播以及社会道德沦丧。
经济秩序
本游戏中的经济发展进程是可见的,您可以观察到每堵墙是如何被一砖一瓦砌成,又或是怎样砍倒树木、制成木板,城市逐渐形成规模。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为统治者,您将领导你的臣民,并让他们的工作更专业化——也就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济秩序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。
魔法规律
无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“尽快埋葬尸体!”——这是世界通用的原则。不这么干的话每一个战死沙场的士兵或死于劳累的工人都可能会成为你的敌人!另外,僵尸毫无理性可言,掀开墓地将会吵醒他们,他们就会爬出来拆掉你的城市同时攻击手无寸铁的市民。
生存法则
我们试图创造一个没有人为限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也都对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的与现实生活类似的致命后果,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。
【游戏截图】
【配置需求】
操作系统: Windows 7,8,10 64 bit
处理器: Intel Core i5 6400 / AMD X8 FX-8300
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 compatible
附注事项: mouse wheel
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